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Dentro del espacio proyectual generado por la institución los alumnos y docentes que se mencionan a continuación ocuparon un rol principal en cada uno de los proyectos que se detallan a continuación.

  • Proyectos que se están realizando en 6º cuatrimestre para la materia seminario final de la carrera de VideoJuegos, los cuales están desarrollados íntegramente en 3D sobre la utilización un motor de juegos, o desarrollando el motor para el mismo.
juego

Harmoz! Cadete Espacial
Lagrifa Francisco
Pustelnik Martín
Rodriguez Martín
Stanizzo Juan

juego

Joy T Hog
Carrettoni Luis
Gonzalez Ezequiel
Kesselman Kevin
Llorca Martín
Goncalvez Veronica

juego

Episodio Final
Bianchi Mauro
Cabaut Alejandro
Caminos Marcos
Del Marmol Juan
Giordano Jonatan
Kim Claudio

juego

Bomberman
D´Angelo Federico
Diez Bayer Martín
Axel Christensen
Diez Canitrot
Guruciaga Agustin
Giordano Pablo
Valoria Julián

juego

KAZI
Takagaki Daniel Antoriano
Bertola Pablo
Neil Diego
Lubo Juan Pablo
Cataña Claudio
Landry Lionel
Akil Shadi
Calderón José
Gergely Hernan

  • Proyecto en 3D que se llevo a cabo con las materias estrategias y tácticas e inteligencia artificial II.
juego

Samurai Koji
Lopez Presa Alejandro
Ferri Francisco
Flores Nicolas
Glasman Tomas
Yuen Alfredo

  • Proyecto en 3D que se llevo a cabo extra curricularmente entre alumnos y docentes.
juego

Space Arena
Federico D´Angelo
Mario Nieto
Victor Fornes

  • Juegos basados en animación 2D y código AS3 sobre los cuales se busca la integración de un controlador de consola externo (Wii-remote). Realizado por alumnos de 2º y  4º de al carrera de Juegos y coordinados por Luis Carretoni.
juego

Sky Delivery
Vaello Ivan
Bengoa Jonathan

juego

Tejo
Gonzalez Federico

juego

Snitch
Lucas Jose Tucci
Luis Carrettoni

juego

Maquina de Ositos
Gonzalez Federico
Andreotti Nicolas
Vaello Ivan

juego

Voleyball
Gonzalez Federico
Vaello Ivan
Bravo Octavio

juego

Helper-T
Yuen Alfredo
Sanchez Lucas

juego

Zuricatas
Ezeyza Catalina
Lastra Macarena
Grosso Gastón

  • Juegos desarrollados en la materia de Marketing sobre el concepto de juego casual y con la implementación de publicidad viral.
juego

Burbuja
D´Angelo Federico
Diez Bayer Martin
Christensen Axel
Takagaki Daniel Antoriano
Bertola Pablo

  • Juegos educativos desarrollados en la materia de historia del arte, realizados en 2D y As3 por alumnos de 5º cuatrimestre de multimedia.
juego

Detectives del tiempo
Chezio Julián
Capello Pablo

juego

Viajantes de la historia
Capovilla Luis
Ruiz Daiana

juego

Impresiones
Siracusa Bettina

  • Un proyecto mediante el cual se busca la interacción de un objeto físico (como una bicicleta fija) con el recorrido digital montado en un motor grafico de 3D. Dicho proyecto se encuentra en su primera etapa de desarrollo, en sus sucesivas etapas se busca llegar al ámbito de la medicina, con el objetivo de cubrir algunos exámenes físicos de forma mas amena.
juego

Virtual Ciclyng
Pelorosso Rodrigo
Pelorosso Leandro
Kischinovski Omar
Brezca Diego
Takagaki Daniel
Diez Bayer Martín
Cuenca Lucas
Calderón José

  • Un proyecto simil Simon que implica interacción física del usuario.
juego

Simil Saimon
Rodrigo Pelorosso
Leandro Pelorosso

  • Un proyectos con la utilización de la técnica de Realidad Aumentada, mediante la cual se muestra un gráfico codificado a una cámara (WebCam) y las misma representa un objeto 3D en pantalla y permite mediante la interacción del WiRemote el deslizamiento y la animación del objeto representado en la pantalla.
juego

Realidad Aumentada
Esteban Sopetto
Fabricio Fleitas

  • Desarrollo online multicarrera mediante el cual los alumnos de las carreras de juegos y de multimedia buscaron la participación tanto del alumnado e integrantes de la institución como de jugadores externos a la misma.
juego

Isis
isis.escueladavinci.net

Cabaut Alejandro
Caminos Marcos
Capovilla Luis
Castro Julián
Dasque Christian
Rey Ordoñez Roque
Ruiz Daiana

Felicitamos a todos ellos por sus producciones y compromiso asumido para este proyecto.

Informes: Tel: 5032-0055 info@escueladavinci.net
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